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Metal Gear 3 - Snake Eater


Presentazione:

Famoso videogame per PS2 che fa da genesi ai due capitoli precedenti:
metal gear solid - tactical espionage (PS1)
Metal gear Solid - Sons of liberty (PS2)

prodotto da Hideo Kojima.

Il gioco, in terza persona, vede come protagonista un soldato scelto,
nome d'onore "Big Boss", appartenente ad un'organizzazione segreta americana: la Fox.
Il gioco si svolge in una fitta foresta (ma non solo) della Russia nei tempi della guerra fredda,
lo scopo della missione è trovare prove dell'innocenza del governo americano
riguardo al lancio di una testata nucleare in territorio russo, anche se nello
svolgimento del gioco ci saranno vari cambiamenti e sorprese che complicheranno
le cose. La durata della storia è di circa 23 ore e L'espansione uscita: Metal gear 3 - substance, contiene anche maggiori elementi come la possibilità di fare duelli tra squadre on-line.
Personalmente, il miglior gioco per PS2.


Stile di gioco:

Essendo una missione segreta non aspettatevi di certo sparatorie ed esplosioni alla
Call of duty, sarete soli nella foresta, dovrete cacciare animali per sopravvivere, come serpenti, conigli, ragni, alligatori, montoni, uccelli, ma anche frutti e vegetali come, funghi, piante e meloni.
Dovrete mimetizzarvi nell'ambiente per non essere avvistati. Gli scontri saranno stile stealth,
strisciare, rotolare, rimanere immobili, arrampicarvi sugli alberi vi aiuterà nell'impresa. In più avrete nel menù una sezione sulla mimetica facciale e quella dell'uniforme, come ad esempio la woodland, la mimetica neve e molte altre che troverete anche durante lo svolgimento del gioco. Più la mimetica sarà azzeccata nell'ambiente in cui vi trovate, più starete fermi e accovacciati nell'erba e più sarà difficile essere individuato dai nemici. Il gioco è molto realistico anche se ci sono dei "personaggi fantastici" con delle capacità fuori dal comune, come un soldato capace di controllare dei calabbroni e un'altro capace di entrare nella mente delle persone facendo riaffiorare le paure più temute.
E' un gioco che non smette mai di stupire, ricco di oggetti speciali che si trovano durante la missione e
anche a gioco finito, potrete collezzionare anche delle mimetiche speciali con diverse capacità, come ad esempio quella per i colpi infiniti o la mimetica ottica (mimetismo 100%).
Avrete anche una sezione per la cura, nello svolgersi del gioco avrete ustioni, ossa rotte, proiettoli conficcati, tagli, mal di stomaco, etc... 
Per ogni occasione dovrete curarvi in diversi modi; se per esempio avrete delle sanguisughe attaccate al corpo dovrete staccarle bruciandole con il sigaro, se avrete una pallottola conficcata nel braccio dovrete selezionare il coltello per farla estrarre, disinfettare la ferita, ricucirla e metterci una benda.
Il protagonista ricorda molto Rambo, oltre che a essere un duro a morire e a ricucirsi le proprie ferite è
carismatico, ha la stessa bravura, lo stesso carattere.
La fine del gioco ci fa davvero comprendere per quale motivo un guerriero come Rambo perde completamente la fiducia nella società, che lo ha costantemente tradito, e la speranza di creare dei cambiamenti.


Combattimento:

Il CQC : un sistema di combattimento che permette di passare in tempi brevi da combattimenti a distanza a quelli ravvicinati rende la giocabilità e i combat affascinanti. Se lo prendete di sorpresa potrete far alzare le mani ad un soldato e farvi dare caricatori o kit medici puntando la propria arma sulla sua testa o sulle sue parti basse.
Potrete attaccare alle spalle puntando il coltello alla gola e con il tasto L3 carpire delle informazioni.
Se il soldato fa L'eroe dicendovi che da lui non saprete niente, stringetegli il collo fino a fargli male e lui risponderà.
Nota : se stringete troppo finirete per spezzargli il collo, se stringete moderatamente sverrà per un pò
e se premete con più forza il tasto della presa gli taglierete la gola.
Non finisce quì, se sono in più di uno, potrete prenderne uno e lanciarlo contro gli altri o usarlo per farvi da scudo mentre sparate ai rimanenti, loro non vi spareranno contro per paura di colpire il compagno.
Se uccidete, addormetate (con i proiettoli sonniferi) o tramortite un soldato in un luogo in vista, dovrete
nasconderlo altrimenti, se una guardia pattuglierà la zona, darà l'allarme dalla ricetrasmittente (se non gliel'avrete distrutta prima con un colpo di pistola).
Oltre a compromettere le trasmissioni, a sparare alle gambe e alle braccia dei nemici per non farli camminare o usare le armi, potete far saltare per aria le le scorte di cibo e di munizioni negli accampamenti in modo che, a lungo andare, i soldati rimarranno affamati e con poche munizioni.


Voto 10/10


Giochi militari: Softair (militaria: armi [pistole, fucili], equipaggiamento, negozi, regole)