SOFTAIR
Il Softair : armi, equipaggiamento e regole
Il soft air, conosciuto anche come tiro tattico sportivo, nasce in giappone nella seconda
metà degli anni '80, per poi approdare con successo in Europa e America.
Nel nostro paese, tale sport è riconosciuto ufficialmente da vari organi competenti direttamente collegati al CONI.
La disciplina del softair si contraddistingue per l'impiego di tattica di tipo militare e di repliche
giocattolo non offensive di fucili, che usano come proiettili dei pallini di plastica da
6mm; tali fucili, in Italia non possono superare la potenza di 1J (oltre questo valore
divengono illegali e, ovviamente, non ammessi ai tornei ufficiali).
Il punto basilare su cui si fonda il softair è l'onestà: è infatti l'avversario stesso a
"dichiararsi" una volta colpito.
Altra caratteristica molto importante di questo sport (gioco) è il pieno contatto con la
natura, a cui ogni softgunner che si rispetti presta grande attenzione.
Come in tutti gli sport, anche nel softair si spazia dalle partite domenicali con gli amici
ai tornei e campionati di alto rango, a cui prendono parti le migliori squadre.
Per iniziare a praticare il softair bastano una mimetica, una protezione per occhi e/o viso
(occhiali balistici o maschera apposita), e una ASG (cioè la replica del fucile).
Fondamentale è la voglia di divertirsi.
La particolarità di questo gioco/sport è l'essere basato completamente sulla correttezza del singolo giocatore, dato che non esiste alcun modo per provare oggettivamente che l'avversario sia stato colpito o meno: è dovere del giocatore, nel momento in cui avverte l'impatto del pallino avversario, alzare la mano, smettere di sparare e gridare "COLPITO" (autodichiarazione) e
quindi abbandonare l'area di gioco, evitando di collaborare e comunicare in alcun modo con i propri compagni ancora impegnati nell'azione. Chi agisce disonestamente nel softair , viene ironicamente definito Highlander (dal famoso film basato sulle vicende degli scozzesi immortali)
e una volta individuato può anche essere espulso dal gioco o, nei casi più gravi, anche dall'Associazione di appartenenza.
L' autodichiarazione è anche importante al fine di evitare inutili e continue raffiche di pallini ai danni del giocatore stesso
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Giochi militari: Softair (militaria: armi [pistole, fucili], equipaggiamento, negozi, regole)
