12) TRASMISSIONI RADIO
Le trasmissioni favoriscono molto la comodità delle operazioni, sono veloci e ci dà la possibilità di comunicare senza essere scoperti. Nel soft air vengono usate anche radio di scarsa qualità, sufficenti per comunicazioni di modesto raggio.
In ogni "game" si sceglie una frequenza radio di squadra prima di iniziare la partita, questa prima frequenza sarà la più utilizzata per lo scambio di informazioni, volendo ogni giocatore potrà scegliere di sintonizzarsi su un canale differente per comunicare con un altro giocatore o con l'intera pattuglia di cui fa parte. Si possono anche prestabilire le sintonizzazioni di tutti i componenti di squadra in determinate ore o ogni tot di ore. Non bisogna parlare nelle trasmittenti se non si hanno informazioni necessarie, altrimenti potreste creare inutili accavallamenti di informazioni, inoltre, chiunque sintonizzato nella stessa frequenza potrà sentire ogni dialogo, quindi anche un nemico potrebbe sentire le vostre informazioni, perciò è bene adottare nomi in codice o qualsiasi altro modo capace di non far capire le vostre intenzioni a chi non facesse parte della squadra e cambiare frequenza da partita a partita.
A chiedere informazioni potrebbe essere anche un nemico che si spaccia per uno di voi, per questi casi sarebbe opportuno creare delle parole d'ordine che cambino ogni 10minuti o con altri metodi.
Giochi militari: Softair (militaria: armi [pistole, fucili], equipaggiamento, negozi, regole)
